Teknologi PhotoRealistic RenderMan

RenderMan mentakrifkan kamera, geometri, bahan, dan lampu menggunakan Spesifikasi Antara Muka RenderMan. Spesifikasi ini memudahkan komunikasi antara pemodelan 3D dan aplikasi animasi dan mesin lepa yang menghasilkan imej yang berkualiti tinggi. Di samping itu, RenderMan menyokong Open Shading Language untuk menentukan corak teks.[5]

Dari segi sejarah, RenderMan menggunakan algoritma Reyes untuk memberikan imej dengan sokongan tambahan untuk kesan canggih seperti pengesanan sinar dan pencahayaan global. Sokongan untuk pelepaan Reyes dan RenderMan Shading Language telah dikeluarkan dari RenderMan pada tahun 2016.[6]

RenderMan kini menggunakan jejak laluan Monte Carlo untuk menghasilkan imej.[7]